Internet lambat menghentikan game cloud – OnlineCasinosDeutschland.com

Cloud gaming adalah tren yang kini telah memantapkan dirinya di Jerman dan menarik banyak perhatian. Sekitar 8 juta orang Jerman menggunakan penawaran sesekali atau bahkan secara teratur. Namun, di banyak tempat, internet yang lambat masih menyulitkan para gamer.

Seorang gamer bermain dengan konsol game.

Internet lambat membuat layanan cloud gaming tidak selalu bisa dimainkan. ©Pexels/Pixabay

Cloud-Gaming dalam Trend

Studi tentang perilaku bermain game orang Jerman telah memberikan wawasan baru dan menarik. Seperti yang dilaporkan oleh portal berita heise.de, asosiasi industri Game, bersama dengan perusahaan konsultan PwC Jerman, menerbitkan sebuah studi yang menunjukkan bahwa layanan cloud gaming khususnya saat ini sangat populer. Sekitar delapan juta orang telah menggunakan penawaran tersebut, dan 11 persen internet terlalu lambat untuk ikut serta.

Studi skala besar tentang perilaku bermain game

Bermain game telah menjadi hobi yang populer dan demam game juga semakin meningkat di Austria. Cloud gaming terutama digunakan oleh orang-orang di bawah usia 35 tahun. PlayStation Now, Xbox Cloud Gaming, dan GeForce Now sangat populer. Satu dari empat kelompok usia tersebut bermain di sini. Pada bulan Juni, sampel representatif dari 5.220 orang berusia 16 tahun ke atas diwawancarai untuk mempelajari perilaku perjudian. Analisis survei ini mengungkapkan hasil yang sangat menarik.

Hasil investigasi

Separuh dari mereka yang disurvei menyatakan bahwa mereka setidaknya familiar dengan istilah cloud gaming. Persentase pemain aktif sedikit lebih rendah. Namun, 19 persen dari mereka yang disurvei pernah mencoba layanan tersebut sebelumnya. Ini sangat populer dengan grup yang sudah akrab dengan cloud gaming. Untuk 25 persen pengguna, game cloud lebih penting daripada game komputer klasik. Alasan utama yang diberikan adalah cloud gaming menawarkan kesempatan untuk memainkan game yang menuntut pada perangkat keras yang tidak mahal.

Internet lambat mengganggu gameplay

Namun, masalah utamanya adalah koneksi internet. Survei tersebut menemukan bahwa sekitar 64 persen gamer dapat menggunakan layanan cloud gaming dengan koneksi mereka tanpa masalah, sementara 11 persen dari mereka yang disurvei mengatakan bahwa mereka tidak pernah mencapai kecepatan jaringan yang mereka butuhkan. Ini dapat diukur dengan persyaratan minimum, terutama untuk kecepatan pengunduhan, yang ditentukan oleh penyedia platform untuk pengalaman bermain game yang mulus. Namun, ini sangat berbeda. Sementara PlayStation Plus Premium mengelola dengan 5 MBit/dtk dan Blacknut dengan 6 MBit/dtk, GeForce Now dan Shadow masing-masing membutuhkan setidaknya 15 MBit/dtk.

“Karena kecepatannya yang tinggi dan khususnya latensi yang rendah, koneksi serat optik paling cocok untuk cloud gaming.”

Persaingan besar di pasar game

Yang terpenting, akses seluler ke layanan cloud gaming lebih sulit. Dengan smartphone, koneksi LTE biasanya cukup, tetapi menurut penulis penelitian, 5G lebih cocok untuk pengalaman bermain game yang bagus karena latensi yang lebih pendek. Terlepas dari kecepatan koneksi, bagaimanapun, pasar cloud gaming dicirikan oleh dinamika tinggi dan tekanan persaingan yang kuat. Penyedia video game yang mapan bersaing dengan perusahaan seperti Alphabet, Amazon, Meta, dan Microsoft serta produsen perangkat keras seperti Nvidia. Ditambah dengan persaingan dari startup seperti Blade dan Blacknut.

Tekanan kompetitif mendorong perubahan

Contoh fluktuasi besar di pasar adalah perekrutan “Magenta Gaming”, penawaran cloud gaming Deutsche Telekom. Pada bulan Februari tahun ini, setelah dua tahun bermain game, semuanya berakhir lagi. Google Stadia juga akan mematikan penawarannya lagi pada Januari 2023. Namun, sejak Oktober 2022 diketahui bahwa penyedia streaming Netflix juga ingin memasuki pasar cloud gaming.

Author: Kyle Hill