Game juga berkembang di Austria

Industri game di Austria juga berkembang. Menurut peneliti GfK Michael Holly, semakin banyak uang yang dihabiskan untuk perangkat keras khususnya. Ini melanjutkan tren di mana para ahli juga menyalahkan efek pandemi corona. Dengan pembatasan yang diberlakukan oleh virus, permintaan produk elektronik juga meningkat.

Teman-teman sibuk dengan laptop mereka di taman.

Penjualan perangkat keras telah meningkat tajam sejak 2019. ©sasint/Pixabay

Industri game sedang booming

Hanya beberapa minggu yang lalu, asosiasi industri game Jerman “Game” menerbitkan laporan tahunannya tentang angka-angka kunci untuk tahun 2021 di Jerman, yang menunjukkan bahwa pasar game terus tumbuh. Penjualan game dan perangkat keras yang dibutuhkan untuk mereka meningkat sebesar 17 persen. Sebuah tren yang juga muncul di Austria. Namun, tingginya permintaan juga menyebabkan kelangkaan keripik, yang menyebabkan penurunan penjualan barang konsumsi teknis di negara tetangga.

Peningkatan penjualan sebesar 62 persen

Di Austria, misalnya, terjadi penurunan sebesar empat persen pada paruh pertama tahun 2022 jika dibandingkan dengan periode yang sama tahun sebelumnya. Namun, hal ini hanya mempengaruhi penjualan produk game, bukan game itu sendiri.Dalam wawancara dengan STANDARD, pakar GfK Michael Holly membenarkan bahwa penjualan perangkat keras game dikatakan meningkat 62 persen dibandingkan tahun 2019. Dia menggambarkan bagaimana game telah berkembang dari segmen pinggiran menjadi media arus utama. Peralatan seperti komputer game, laptop gaming, periferal, headset, mouse, keyboard, dan monitor terpengaruh.

efek tren

Michael Holly juga percaya ini adalah tren yang harus terus berlanjut. Pada saat yang sama, seluruh divisi barang konsumsi sedang berkembang, yang dibawa ke pasar terutama untuk para gamer. Ini termasuk, misalnya, minuman energi atau makanan ringan. Konsekuensi dari booming ini tidak hanya terlihat di industri game, tetapi juga berdampak pada penjualan produk teknis lainnya. Ditemukan bahwa, misalnya, penjualan perangkat TV turun secara signifikan lagi pada paruh pertama tahun 2022. Para ahli melihat alasan untuk ini tidak hanya pada fakta bahwa monitor menggantikan perangkat, tetapi juga kegagalan beberapa acara olahraga besar karena pandemi.

“Game adalah produk gaya hidup dan bukan lagi niche. Sama seperti Anda menonton serial favorit Anda di rumah, sekarang Anda memainkan game favorit Anda.” – Michael Holly, pakar, GfK, pernyataan kepada STANDARD

Tren menuju “premiumisasi”

Banyak acara yang dibatalkan karena efek pandemi corona. Acara olahraga khususnya dipengaruhi oleh gelombang pembatalan. Menurut Michael Holly, Piala Dunia sepak bola yang akan dimulai di Qatar pada November bisa kembali memberikan peningkatan penjualan yang besar. Namun, akan sulit untuk menebus kerugian yang telah dicatat. Alih-alih perangkat TV, pelanggan terutama membeli monitor gaming dengan kecepatan refresh tinggi mulai dari 165 Hertz. Tentu saja, produk-produk ini tidak bisa dibilang murah, itulah sebabnya para ahli menyebut tren “premiumisasi”.

Skor keberlanjutan

Tidak hanya perangkat game yang terpengaruh, tetapi produk teknis secara umum, yang dapat dan harus melakukan lebih banyak dan lebih banyak lagi. Menurut para ahli, seluruh industri elektronik sudah merasakan efek “premiumisasi”. Selain itu, efek keberlanjutan juga harus diperhitungkan. Semakin banyak pelanggan yang beralih ke produk yang telah diberikan kelas efisiensi energi A dan B. Penjualan ini menyumbang lebih dari setengah dari omset. Di segmen harga menengah dan rendah, kenaikan inflasi dan krisis energi memainkan peran yang sangat penting dalam keputusan pembelian.

Perkembangan

Akibatnya, para ahli berasumsi bahwa produk dengan harga menengah dan rendah khususnya dapat menjadi lebih murah lagi dalam jangka panjang. Di sisi lain, perangkat berkualitas tinggi harus berkelanjutan dan berkualitas tinggi pada saat yang sama untuk meyakinkan pelanggan.

“Tumpukan besar pesanan dari masa pandemi sekarang sedang dikirim. Saat ini kami memiliki kelebihan produksi dan persediaan yang tinggi, ditambah dengan turunnya permintaan konsumen, terutama di kisaran kelas menengah dan pemula. Akibatnya, produk bisa menjadi lebih murah lagi karena pasokan dan permintaan berubah.” – Michael Holly, pakar, GfK, pernyataan kepada STANDARD

Apakah Anda menyukai posting kami? Kemudian jangan ragu untuk membagikannya dengan teman-teman Anda.

Author: Kyle Hill